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Des etudiants danois defient l'industrie des jeux video

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Les jeux video sont generalement long a creer et tres chers a produire.
Cependant, avec un minimum de fonds, trois etudiants en these a l’Universite d’Informatique de Copenhague ont reussi a creer un prototype de jeu en ligne en moins de six mois : Tarcan - Silent Sand.
Plus de 100 personnes ont participe au projet : des etudiants de l’Universite d’Informatique, du Departement pour les Sciences Informatiques de l’Universite de Copenhague et de l’ecole Truemax qui forme des graphistes specialiste de 3D. C’est la premiere fois que l’on voit ce type de collaboration intra- et inter-universite.
Ce type de jeu est appele MMOG (Massively Multiplayer Online Game) car il se joue sur Internet ou des milliers de joueurs peuvent participer simultanement.
« Les MMOG sont les jeux du futur ! Les jeux tels qu’Ever Quest ont presque 500 000 joueurs a travers le monde qui payent un minimum de 10 $ par mois, en plus du prix de depart » commente Espen Aarseth, directeur de recherche au Centre de Recherche sur les Jeux Videos de l’Universite d’Informatique.
Avec Tarcan- Silent Sand, personne ne gagne d’argent directement - puisque c’est un jeu que l’on peut telecharger gratuitement -mais il pourrait devenir une mine d’or pour l’industrie du jeu danois. En effet, il peut etre utilise comme analyse des criteres de succes et ainsi ameliorer la connaissance de la maniere de jouer des gens et ce type d’information peut valoir de l’or dans l’industrie du jeu.

Contacts :

  • Frederik Tang, tel : 61 30 11 71, courriel : fdt itu.dk
  • Anne Kristina Yvind, tel : 51 90 09 50, courriel : anneh itu.dk
  • Thomas Hansen, courriel : vigild itu.dk Sources : Focus Denmark (Vol 2. 2005, p 22) Redacteur : E. Rey

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